Vascalos
Roi de Luminara
Une autorité naturelle, une froideur qui n'épargne ni ses sujets, ni ses fils.
Entrer dans la Trame… c’est apprendre à voir au-delà du visible.
Les figures qui peuplent Eryndor — princes, mages, ombres et lumières.
Roi de Luminara
Une autorité naturelle, une froideur qui n'épargne ni ses sujets, ni ses fils.
Arcaniste de la Cour de Luminara
Arcaniste de la Cour de Luminara. Maître de convergence entre Lumière, Terre et Eau.
Prince aîné de Luminara
L'aîné. Celui qui avance, qui agit, qui cherche à comprendre.
Prince jumeau de Luminara
Le cadet. Celui qui écoute, qui observe, qui voit autrement.
Arcaniste du Sanctuaire de l'Éveil
Sobre, efficace. Dix-neuf ans à la tête du Sanctuaire de l'Éveil.
Haut Intendant de Luminara
Observe tout. Oublie peu. Anticipe toujours.
Maîtresse des Archives de Luminara
Révèle peu, au moment exact où l'effet est maximal.
Ministre des Ressources de Luminara
Là où les autres voient des marchandises, il voit l'avenir d'un royaume.
Révérende de l'Ordo Lux Invicta
La doctrine n'a de valeur que lorsqu'on accepte d'en assumer les conséquences.
Enlumineuse des bas quartiers
Une présence discrète dans les bas quartiers de Luminara.
Grand Pontife de Lux Invicta
Phrases courtes, autorité sans effort, neutralité absolue.
Directeur de l'Académie de Luminara
Il dirige l'Académie sans en aimer les salles de pouvoir. Celui qui écoute avant de répondre.
Haut Paladin de Lux Invicta
Précision aristocratique, contrôle visible, ressentiment sous-jacent.
Voleur des bas quartiers
Répartie vive, logique primaire, humour instinctif.
Chef du département de la Justice de Luminara
Il préfère les vérités imparfaites aux certitudes confortables.
Comte de Valdorne
Le comte de Valdorne qui a convoqué les royaumes en secret — loyauté rompue, jamais criée.
Maréchal de la frontière nord de Valdorne
Maréchal de la frontière nord, soldat pris entre la vérité du terrain et les calculs de l'ombre.
Représentant d'Erenwald
L'homme des flux d'Erenwald, qui plaide la prudence tant qu'il reste une route à sauver.
Hierarque de Caelith
Le Hierarque de Caelith, venu porter le deuil d'un peuple qu'on dépouille de ses dons.
Voix des Liés de Caelith
Elle dit tout haut le mot que la salle contourne, et regarde chacun pendant qu'elle le dit.
Observateur de la République de Thalarys
Il ne signe rien, n'engage rien, et repart avec tout ce qui s'est dit dans la salle.
Soldat de la garnison de Kerehalde
Une jeune recrue qui observe plus qu'elle ne parle — et qui voit ce que le fort refuse d'admettre.
Sergent de la garnison de Kerehalde
Le sergent qui voyait juste depuis trois ans, et qu'on n'a jamais voulu écouter.
Guerrière asherath de haut rang
Une guerrière asherath de haut rang, captive sans être soumise.
Veillant asherath
Le Veillant dont la parole arrête les combats — et dont nul ne connaît le vrai nom.
Interprète des marches de Valdorne
Fille de deux peuples qui se haïssent, elle est le seul pont entre leurs langues.
Capitaine de la garnison de Kerehalde
Il n'a rien caché : il a seulement décidé de ce qui méritait de monter.
Gardienne du hameau de Korthel
La dernière à ne pas être partie, parce qu'il faut bien quelqu'un pour raconter.
Soldat de la garnison de Kerehalde
Toutes les nouvelles du fort passent par lui. Quand il se tait, c'est que la chose est grave.
Archonte de l'École de Lumière
Gardienne intransigeante de la doctrine, elle veille sur la primauté de la première école d'Eryndor.
Archonte de l'École du Feu
Le faucon du Conclave : pour lui, la finesse est ce qui se gâche quand vient la guerre.
Archonte de l'École de l'Eau
La conscience discrète du Conclave, attentive au sort de ceux que la Trame désigne.
Archonte de l'École de l'Air
L'esprit le plus curieux du Conclave, fasciné par les marges où la Trame se tait.
Archonte de l'École de la Terre
Le doyen du Conclave, gardien des fondations et de la mémoire d'Haldras.
Mage de l'Académie, siège du Conclave
Le visage chaleureux de l'Académie au Conclave — la voix qui trouve toujours le terrain d'entente.
Apprenti de l'Académie, Lié de Caelith
Un enfant de Caelith arraché aux siens, dont le don dépasse déjà ses maîtres.
Maître de l'Académie de Luminara
Une voix de greffe et d'inventaire — sauf lorsqu'on le lance sur l'Architecte.
Déléguée de l'École de l'Eau à l'Académie
Une pitié lasse, jamais du mépris — et pas un geste pour empêcher quoi que ce soit.
Apprenti de l'Académie, maison val Aurin
Il ne pardonne pas au berger d'avoir entendu la pierre avant lui.
Lié de Caelith, apprenti éteint
Le meilleur de sa volée. On le garde dans les murs, et il plie du linge.
Mage de Terre de Valdorne
Un homme dont l'art était de faire durer, et à qui l'on demande désormais comment les choses s'effondrent.
Dernière maîtresse de l'Académie de Tholmir
La dernière maîtresse d'une académie morte, qui entretient à la main son dernier bassin vivant.
Maîtresse du Feu, transfuge de son ordre
Le Feu comme décision, jamais comme rage — et le seul contrepoids d'Ashelion.
Écoutant des hautes landes de Caelith
Soixante ans à écouter le vent — et une faute contre la lumière, commise chaque jour, en paix.
Enfant de Caelith cachée des registres
Elle entend sans effort, et trop, et tout le temps — y compris ce que personne n'a jamais entendu.
Seigneur de Méance
Deux vieux artisans de la paix se retrouvent au coin d'un feu, et savent déjà qu'il est trop tard.
Apprenti de l'Académie de Luminara
Un don modeste, un carnet de paris et cent paroles inutiles — la seule chaleur des Sept Anneaux.
Maître de Trame appliquée à l'Académie
Il ne demande jamais qui a commencé, et n'oublie pourtant jamais rien.
Enquêteur de la justice de Luminara
Il ne peut pas laisser une chose fausse en place — et personne, autour de lui, ne le lui demande.
Coureur de nuit des bas quartiers
Il aime une mage. Il sait ce que cela coûte. Il a déjà fait son choix.
Petite mage de Feu des étuves
Un galet qu'elle chauffe chaque soir, et qui reste tiède contre lui une partie de la nuit.